Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Musketeer Giant Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bats Archers Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Archers Arrows Musketeer Giant Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bats Archers Arrows

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant
Bats
Giant P.E.K.K.A
Archers
Arrows Giant P.E.K.K.A
Arrows
Giant P.E.K.K.A Archers
Musketeer
Giant P.E.K.K.A
Giant
Bats Arrows Musketeer Spear Goblins Archers Witch
Witch
Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Archers Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Archers Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A
Giant
Witch
Archers
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Archers Arrows Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bats Archers Musketeer
Witch P.E.K.K.A Bats Musketeer
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Archers Musketeer
Bats Musketeer Spear Goblins Archers Arrows Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Archers Musketeer
Bats Archers Witch Spear Goblins Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Spear Goblins Bats Archers Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
Bats Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bats Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bats Archers Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bats Archers Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Bats Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Bats Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Bats Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch
Archers Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Bats Archers Musketeer P.E.K.K.A
Bats Arrows Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Bats
Archers Arrows Musketeer
Arrows Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Bats Archers Arrows Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Bats Musketeer Witch
Bats Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076