Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Hunter Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Fireball
Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince
Rocket
Battle Healer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Giant Skeleton
Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Prince Battle Healer Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Battle Healer Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Goblin Barrel Battle Healer Witch
Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Battle Healer Skeleton Army Witch
Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton
Prince
Zap Battle Healer Skeleton Army Witch
Giant Skeleton
Zap Battle Healer Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Battle Healer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap
Zap Witch
Zap Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Zap Giant Skeleton
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Battle Healer Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Zap Battle Healer Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch Battle Healer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Battle Healer Witch Prince Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Zap Battle Healer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Battle Healer Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Battle Healer Skeleton Army Prince
Zap Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Prince Giant Skeleton
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton
Zap
Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Prince
Zap
Zap Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Witch
Prince Giant Skeleton
Prince
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Prince Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Witch Giant Skeleton
Zap Witch
Zap Witch Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076