Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Giant Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Battle Ram Battle Healer Giant Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang Battle Ram Giant Guards
Giant Snowball
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Ram Guards
Zap
Minions Goblin Gang Battle Ram Guards Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Minions Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Ram Battle Healer Guards
Fireball
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Ram Battle Healer
Poison
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Healer Guards
Lightning
Battle Ram Battle Healer
Rocket
Barbarians Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Gang Guards Battle Ram Battle Healer Barbarians Giant Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Gang Guards Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Giant Battle Ram Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang
Battle Ram Battle Healer Giant Goblin Giant
Barbarians
Battle Healer
Battle Ram
Minions Goblin Gang Battle Healer
Battle Healer
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Ram Giant Goblin Giant
Giant
Minions Goblin Gang Battle Healer Guards
Guards
Giant
Goblin Giant
Minions Goblin Gang Battle Healer

Synergie w obronie 0 5

Minions
Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang
Barbarians Battle Healer Guards
Barbarians
Goblin Gang
Battle Ram
Battle Healer
Minions Goblin Gang
Giant
Guards
Goblin Gang
Goblin Giant
Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Goblin Giant
Barbarians Minions Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Barbarians Minions
Barbarians Minions Goblin Gang Guards
Barbarians Battle Healer
Goblin Gang Minions Guards
Minions Goblin Gang
Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Barbarians Minions Goblin Gang
Goblin Gang Guards Barbarians Battle Healer
Minions Goblin Gang Barbarians Guards Goblin Giant
Minions Goblin Gang
Barbarians Minions Goblin Gang Battle Healer Guards
Minions Goblin Gang Barbarians Guards
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang
Barbarians Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Barbarians Battle Healer Guards
Minions Barbarians Battle Healer Guards
Barbarians
Goblin Gang Minions Barbarians Battle Healer Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Guards Battle Healer
Goblin Gang Battle Healer
Goblin Gang Barbarians Guards Minions Battle Healer Goblin Giant
Goblin Gang Guards Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Battle Healer Guards Goblin Giant
Minions Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Guards Minions Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Barbarians Battle Healer Goblin Giant
Minions Barbarians
Goblin Gang Barbarians Guards Goblin Giant
Minions Barbarians Guards
Barbarians Guards Goblin Giant
Barbarians Goblin Gang Guards Goblin Giant
Barbarians
Goblin Gang Barbarians Guards Minions Battle Healer Goblin Giant
Minions Barbarians Battle Healer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Giant
Barbarians Guards
Minions Goblin Giant
Minions Goblin Gang Guards
Minions
Minions
Minions
Barbarians
Minions Guards
Minions Goblin Gang Barbarians Guards
Goblin Gang
Minions Goblin Gang Guards
Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076