Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Flying Machine Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Royal Giant Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bomber Knight Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Bomber Royal Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Bomber Flying Machine Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Bomber Flying Machine Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Knight Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Goblin Barrel Bomber Flying Machine Wizard
Royal Giant
Bomber Goblin Barrel Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Flying Machine
Knight Royal Giant
Wizard
Knight Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Royal Giant Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Skeleton Army
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Wizard Skeleton Army
Flying Machine
Knight Skeleton Army
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Bomber Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Knight Flying Machine Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Knight Flying Machine Wizard Skeleton Army
Wizard Bomber Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Wizard
Wizard Bomber Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Knight Flying Machine
Bomber Wizard
Wizard Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bomber Flying Machine Wizard
Wizard
Flying Machine
Bomber Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Flying Machine Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard
Bomber Flying Machine Wizard
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076