Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Archers
Giant Snowball
Skeletons Bomber Archers Cannon
Zap
Skeletons Bomber Archers Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Firecracker
Earthquake
Skeletons Bomber Archers Cannon Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Poison
Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Lightning
Cannon Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Bomber Archers

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Bomber Archers Firecracker Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Magic Archer

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Cannon Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Ice Spirit
Skeletons Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Cannon
Archers
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Archers Cannon Mega Knight
Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Cannon Firecracker Magic Archer
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Bomber Archers
Cannon Skeletons Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Skeletons Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Skeletons Bomber Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Archers Firecracker Magic Archer
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber
Bomber Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Magic Archer
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Cannon
Bomber Mega Knight Archers Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Archers
Bomber Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit
Mega Knight
Skeletons Cannon Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Archers Magic Archer
Skeletons Archers
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Skeletons Cannon
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon
Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Mega Knight Bomber Archers Cannon Firecracker Magic Archer
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Magic Archer
Bomber Archers Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Bomber
Bomber Archers Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Firecracker
Bomber Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Ice Spirit Archers Magic Archer
Archers Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076