Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Guards Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Cannon Guards Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Guards Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Cannon Guards Skeleton Army Witch
Arrows
Guards Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Guards Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Guards Skeleton Army Fireball Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Guards Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Fireball
Baby Dragon
Guards
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Prince
Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 15

Cannon
Fireball Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Cannon
Guards
Cannon Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Skeleton Army
Cannon Guards Prince
Baby Dragon
Cannon Guards Witch Prince P.E.K.K.A
Witch
Cannon Guards Baby Dragon Prince
Prince
Cannon Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Witch Prince
Cannon Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Cannon Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A Guards
Fireball Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Cannon Guards Baby Dragon
Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Cannon Witch P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Guards Skeleton Army Cannon Prince
Guards Skeleton Army Witch Cannon Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Guards Witch
Fireball Skeleton Army Cannon Guards Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Skeleton Army Witch Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Guards Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon Witch Cannon Fireball Guards
P.E.K.K.A Cannon Prince
Skeleton Army Cannon Fireball Guards Baby Dragon Witch Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Fireball Witch Prince P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Prince
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Witch Prince
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Fireball Witch
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch Prince
Witch P.E.K.K.A Cannon Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Witch Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Guards Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Cannon Fireball Guards Witch
Cannon Fireball Skeleton Army Baby Dragon Witch
Guards Skeleton Army Witch Fireball Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Cannon Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Guards Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Fireball Guards Skeleton Army Witch Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Fireball Guards Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076