Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Tombstone Baby Dragon Witch
Zap
Cannon Royal Giant Tombstone Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Cannon Tombstone Dark Prince Witch
The Log
Cannon Royal Giant Tombstone Dark Prince Witch
Earthquake
Cannon Tombstone Witch
Arrows
Tombstone Witch
Royal Delivery
Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Cannon Tombstone Baby Dragon Witch
Poison
Cannon Tombstone Witch
Lightning
Cannon Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Cannon Tombstone Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Fireball Dark Prince
Cannon
Royal Giant
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Tombstone
Fireball
Arrows Royal Giant Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Royal Giant Fireball Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Royal Giant Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Royal Giant Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Arrows
Cannon Tombstone Fireball Dark Prince
Cannon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Royal Giant
Tombstone
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Arrows Cannon Tombstone Dark Prince
Baby Dragon
Cannon Tombstone Dark Prince Witch
Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Cannon Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Tombstone Fireball Baby Dragon
Cannon Tombstone Dark Prince Witch
Cannon Witch Tombstone Dark Prince
Cannon Witch Tombstone Dark Prince
Arrows Tombstone Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Cannon Baby Dragon Dark Prince
Arrows Cannon Tombstone Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Cannon Fireball Baby Dragon
Cannon Witch Tombstone
Cannon Dark Prince
Witch Arrows Cannon Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Cannon Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Cannon Tombstone Baby Dragon Dark Prince Witch
Cannon Tombstone
Cannon Fireball
Arrows Cannon Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Arrows Cannon Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Baby Dragon Witch Cannon Tombstone Fireball Dark Prince
Cannon
Dark Prince Arrows Cannon Fireball Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Tombstone Dark Prince Witch
Dark Prince Fireball
Cannon Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Dark Prince Tombstone Fireball Witch
Dark Prince
Tombstone Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Cannon Tombstone
Tombstone Dark Prince Witch
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Cannon Tombstone Fireball Witch
Cannon Fireball Baby Dragon Witch
Tombstone Witch Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Arrows Cannon Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dark Prince
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076