Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Battle Ram Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Cannon Battle Ram Hog Rider Witch
Zap
Cannon Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Cannon Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Hog Rider Witch
Earthquake
Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Battle Ram Hog Rider Witch
Poison
Cannon Witch
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Battle Ram Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Cannon
Fireball
Zap Hog Rider Battle Ram
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Witch
Battle Ram
Zap Fireball Valkyrie Witch
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Cannon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Battle Ram
Hog Rider
Witch
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Cannon Valkyrie Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Cannon Valkyrie
Zap Cannon Fireball Witch
Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Zap Cannon Fireball
Zap Fireball Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Cannon
Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Zap Witch
Zap Valkyrie Witch Cannon Fireball
Mini P.E.K.K.A Cannon
Valkyrie Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Witch
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Cannon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Cannon Fireball Valkyrie Witch
Cannon Fireball Valkyrie Witch
Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Zap Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076