Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Archers Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Archers Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Archers
Knight Baby Dragon Dark Prince
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Dark Prince Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Archers Goblin Barrel Dark Prince Witch
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Archers Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Archers
Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Knight
Spear Goblins Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Knight
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Knight Dark Prince Witch
Dark Prince
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Witch
Archers Knight Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Baby Dragon
Skeleton Army Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Dark Prince
Skeleton Army Witch Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Spear Goblins Archers Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Dark Prince
Archers Skeleton Army Witch Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Baby Dragon Witch Spear Goblins Archers Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Archers Dark Prince Witch
Archers Knight Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Skeleton Army Dark Prince Witch
Archers Baby Dragon Witch
Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Archers Knight Witch
Knight Skeleton Army Dark Prince
Spear Goblins Knight Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch Skeleton Army
Knight Dark Prince Witch
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Witch
Archers Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Archers Knight Baby Dragon Dark Prince
Archers Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Archers Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Archers Baby Dragon Witch
Witch
Spear Goblins Archers Skeleton Army Dark Prince Witch
Archers Baby Dragon Witch
Knight Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076