Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Magic Archer
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Magic Archer Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Wizard Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Dark Prince
Valkyrie Wizard Magic Archer
Freeze
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 14

Valkyrie
Inferno Tower Wizard Freeze Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Dark Prince
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Wizard Freeze Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower Wizard Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Freeze Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Freeze
Wizard Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Freeze Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Magic Archer
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Wizard Freeze Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Dark Prince Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Inferno Tower Wizard Dark Prince Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Freeze Giant Skeleton
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Freeze Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze Magic Archer
Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard
Freeze
Wizard Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Wizard Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Wizard
Freeze Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Freeze
Wizard Magic Archer
Freeze Magic Archer
Giant Skeleton
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Freeze Magic Archer
Wizard Magic Archer
Freeze
Valkyrie Wizard Dark Prince Magic Archer
Wizard Magic Archer
Giant Skeleton
Dark Prince
Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Freeze Giant Skeleton Magic Archer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076