Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Giant Wizard Dark Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Giant Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Wizard Dark Prince
The Log
Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Wizard Dark Prince
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Royal Delivery Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Void Dark Prince Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Void

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant P.E.K.K.A
Royal Delivery
Giant
Dark Prince Electro Spirit Wizard Void
Wizard
Giant Dark Prince P.E.K.K.A
Void
Giant
Dark Prince
Giant Wizard
P.E.K.K.A
Electro Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Royal Delivery Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Dark Prince
Royal Delivery
Skeletons Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Giant
Wizard
Skeletons Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A
Void
Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Void Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Skeletons Electro Spirit Dark Prince
Electro Spirit Royal Delivery Wizard Void
Electro Spirit Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Wizard Dark Prince
Royal Delivery Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Royal Delivery P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Electro Spirit Wizard Dark Prince
Royal Delivery Wizard Electro Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Electro Spirit Royal Delivery P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Void Dark Prince P.E.K.K.A
Royal Delivery Void Wizard
Royal Delivery P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Royal Delivery
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Wizard Skeletons Electro Spirit
Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Void
P.E.K.K.A Royal Delivery Dark Prince
Royal Delivery Void P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Dark Prince
P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Royal Delivery Void Dark Prince
Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Wizard
Wizard
Skeletons Electro Spirit Royal Delivery Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Royal Delivery Wizard Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit Royal Delivery Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Void Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Electro Spirit
Wizard
Wizard
Void Wizard
Void
Void Wizard Dark Prince
Void Wizard
Void
Void
Wizard
Wizard
Void Wizard Dark Prince
Wizard Void
Void
Wizard Void
Void
Void
Electro Spirit Wizard Dark Prince
Void Wizard
Void Wizard
Void
Wizard Void
Electro Spirit Wizard Void
Void
Void Wizard
Void Electro Spirit
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Spirit Void Dark Prince
Wizard
Void Wizard Dark Prince
Wizard
Void
Dark Prince P.E.K.K.A
Electro Spirit
Void
Void Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076