Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Goblin Giant Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Battle Healer Goblin Giant Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Heal Spirit Wizard Ice Wizard
The Log
Heal Spirit
Earthquake
Arrows
Heal Spirit
Royal Delivery
Heal Spirit Battle Healer Wizard Ice Wizard
Fireball
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Poison
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Earthquake Wizard Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Battle Healer Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Giant Snowball Earthquake Ice Wizard Battle Healer Wizard Goblin Giant Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Giant Snowball Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Earthquake Goblin Giant
Heal Spirit
Battle Healer Wizard Goblin Giant
Earthquake
Giant Snowball Goblin Giant Electro Giant
Battle Healer
Heal Spirit Goblin Giant Ice Wizard
Wizard
Heal Spirit Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Heal Spirit Earthquake Battle Healer Wizard Ice Wizard
Electro Giant
Earthquake
Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant

Synergie w obronie 0 9

Giant Snowball
Earthquake Battle Healer Wizard Goblin Giant Ice Wizard
Heal Spirit
Earthquake
Giant Snowball Ice Wizard
Battle Healer
Giant Snowball Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Goblin Giant
Giant Snowball
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Battle Healer Wizard Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard Goblin Giant
Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard
Earthquake Battle Healer
Giant Snowball Earthquake Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Earthquake Battle Healer Goblin Giant Electro Giant
Ice Wizard
Giant Snowball Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Earthquake Wizard Goblin Giant Electro Giant
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Battle Healer Wizard Ice Wizard
Wizard Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Electro Giant
Wizard
Giant Snowball Battle Healer Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard Battle Healer Ice Wizard
Wizard Giant Snowball Earthquake Battle Healer Goblin Giant Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Electro Giant
Giant Snowball Battle Healer Wizard
Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Battle Healer Goblin Giant
Wizard Electro Giant Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant Ice Wizard
Battle Healer Goblin Giant
Giant Snowball
Goblin Giant
Giant Snowball Goblin Giant Electro Giant
Wizard Goblin Giant
Wizard Electro Giant
Electro Giant Battle Healer Goblin Giant
Giant Snowball Earthquake Battle Healer Wizard Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Giant Snowball Ice Wizard
Earthquake Goblin Giant
Earthquake
Wizard Giant Snowball Earthquake
Wizard Electro Giant Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Earthquake Wizard
Earthquake Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Earthquake Wizard
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball
Earthquake
Earthquake Giant Snowball
Earthquake Giant Snowball Wizard
Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard Electro Giant
Earthquake
Giant Snowball Wizard
Earthquake Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Electro Giant Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard Ice Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Giant Ice Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Giant
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Earthquake Wizard
Earthquake
Giant Snowball Wizard Ice Wizard
Wizard
Giant Snowball Earthquake Wizard
Giant Snowball Electro Giant
Electro Giant Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Giant Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076