Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Hogs Witch
Lightning
Baby Dragon Witch
Rocket
Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Royal Hogs Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Goblin Gang

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Royal Hogs Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Skeleton Barrel Royal Hogs Baby Dragon
Skeleton Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Hogs
Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Royal Hogs Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 8

Electro Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit
Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Barbarian Barrel
Skeleton Barrel
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Witch
Witch
Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Witch
Witch Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarian Barrel Electro Spirit Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch
Electro Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Ice Spirit Goblin Gang Witch
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Ice Spirit Electro Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel Baby Dragon Witch Electro Spirit Ice Spirit
Goblin Gang Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Goblin Gang Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Goblin Gang Ice Spirit Witch
Goblin Gang Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Witch
Goblin Gang Witch
Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Ice Spirit Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Goblin Gang
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Electro Spirit Ice Spirit Skeleton Barrel Witch
Electro Spirit Ice Spirit
Skeleton Barrel Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Barbarian Barrel Witch
Baby Dragon Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076