Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Executioner Golem Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Royal Ghost Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Musketeer
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Executioner Royal Ghost
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Executioner Royal Ghost
Fireball
Barbarians Musketeer Executioner
Poison
Barbarians Musketeer Executioner
Lightning
Musketeer Executioner
Rocket
Barbarians Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Executioner Royal Ghost Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Executioner Golem Royal Ghost Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Royal Ghost Musketeer Barbarians Executioner Goblin Machine Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Royal Ghost Musketeer

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem
Barbarians
Musketeer
Golem Royal Ghost
Rage
Goblin Machine
Executioner
Golem
Golem
Arrows Musketeer Executioner
Royal Ghost
Musketeer
Goblin Machine
Rage

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Barbarians
Barbarians
Arrows
Musketeer
Royal Ghost
Rage
Executioner
Golem
Royal Ghost
Musketeer
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Executioner
Barbarians Musketeer Executioner
Barbarians Musketeer Executioner
Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost
Musketeer Arrows Executioner
Arrows Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Royal Ghost
Barbarians Executioner Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Executioner
Barbarians Musketeer
Executioner Arrows Barbarians Royal Ghost
Barbarians
Barbarians
Barbarians Arrows Musketeer Executioner
Arrows Barbarians Musketeer Executioner Royal Ghost
Arrows Executioner Barbarians Musketeer Royal Ghost
Barbarians Musketeer
Royal Ghost Arrows Barbarians Musketeer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Executioner
Arrows Executioner Musketeer
Barbarians Musketeer
Barbarians
Barbarians
Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer
Arrows Barbarians
Barbarians Executioner
Barbarians Musketeer Executioner
Barbarians Musketeer Executioner
Arrows Executioner Barbarians Musketeer Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost
Arrows
Arrows Barbarians Musketeer
Executioner Arrows
Arrows Executioner Musketeer Goblin Machine
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Machine
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer Executioner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Arrows Musketeer Executioner Goblin Machine
Arrows Goblin Machine
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Barbarians Musketeer
Arrows Executioner Goblin Machine
Arrows Musketeer Executioner Royal Ghost
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Arrows Musketeer Executioner
Arrows
Musketeer Executioner
Musketeer
Musketeer Executioner
Musketeer Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076