Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Executioner Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Goblin Giant
Barbarian Barrel
Witch Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Poison
Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Rocket
Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball Electro Dragon Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Royal Delivery Royal Ghost Fireball Electro Wizard Witch Electro Dragon Executioner Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Royal Delivery Royal Ghost Fireball Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Delivery
Fireball
Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Goblin Giant Royal Ghost
Electro Dragon
Executioner Goblin Giant
Executioner
Electro Dragon
Goblin Giant
Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Royal Delivery
Electro Wizard Fireball Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Fireball
Goblin Giant Royal Delivery Electro Wizard
Witch
Royal Delivery Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Dragon
Royal Delivery Witch Electro Wizard
Executioner
Royal Delivery
Goblin Giant
Fireball Electro Wizard
Royal Ghost
Royal Delivery Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon Executioner Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Witch Royal Delivery Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Witch Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Fireball Electro Dragon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Witch
Royal Delivery Royal Ghost Electro Wizard
Witch Executioner Electro Wizard Royal Delivery Fireball Electro Dragon Goblin Giant Royal Ghost
Executioner Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Executioner Royal Delivery Witch Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Witch Executioner Fireball Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Executioner Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Fireball Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard Electro Dragon Executioner Royal Ghost
Royal Delivery Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Witch Executioner Goblin Giant
Royal Delivery Fireball Executioner Witch Electro Dragon Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Witch Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Goblin Giant
Royal Delivery Electro Dragon Electro Wizard Fireball Witch
Witch Royal Delivery Goblin Giant
Witch Electro Dragon
Royal Delivery Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Witch Executioner Goblin Giant
Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Witch Electro Dragon Electro Wizard Royal Delivery Fireball Executioner Goblin Giant
Executioner Royal Delivery Fireball Witch Electro Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Royal Delivery Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon Royal Ghost
Fireball Electro Dragon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Goblin Giant
Fireball
Fireball Executioner
Fireball Executioner Witch Electro Dragon Goblin Giant
Witch Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball Executioner
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Executioner
Witch
Fireball Witch Electro Dragon Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon
Fireball
Fireball Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Fireball Witch Electro Dragon
Fireball Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Fireball Electro Dragon Executioner
Fireball
Electro Dragon Executioner
Electro Dragon Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Dragon Executioner Electro Wizard
Electro Dragon Fireball Witch Executioner Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076