Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Three Musketeers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Three Musketeers Guards
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Zap
Fire Spirit Three Musketeers Guards Witch
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Witch
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Guards Witch
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Poison
Royal Recruits Three Musketeers Guards Witch
Lightning
Three Musketeers Baby Dragon Witch
Rocket
Three Musketeers Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Royal Recruits Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Guards Baby Dragon Witch Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Guards Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Fire Spirit
Three Musketeers
Fire Spirit Guards
Guards
Three Musketeers
Baby Dragon
Fire Spirit Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 7

Fire Spirit
Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Royal Recruits
Fire Spirit
Three Musketeers
Guards
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Baby Dragon
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers Witch
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Guards
Arrows Royal Recruits P.E.K.K.A
Arrows Fire Spirit Guards Baby Dragon
Three Musketeers Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Royal Recruits Baby Dragon P.E.K.K.A
Three Musketeers Witch P.E.K.K.A Royal Recruits
Guards Fire Spirit Royal Recruits
Guards Witch Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Fire Spirit Three Musketeers Guards Witch
Fire Spirit Three Musketeers Arrows Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers Arrows Royal Recruits Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Royal Recruits Three Musketeers Guards Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Fire Spirit Royal Recruits Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Three Musketeers
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Witch P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Witch
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Baby Dragon Witch
Royal Recruits Guards P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Royal Recruits
Royal Recruits P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Royal Recruits Witch P.E.K.K.A Three Musketeers Guards
P.E.K.K.A Royal Recruits Guards Witch
Royal Recruits P.E.K.K.A Arrows Guards
Royal Recruits P.E.K.K.A Three Musketeers Guards Witch
Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon Witch
Royal Recruits Guards Witch Three Musketeers Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Royal Recruits Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Guards Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Royal Recruits Guards
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Witch
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Fire Spirit Baby Dragon
Arrows
Fire Spirit Three Musketeers Guards
Arrows Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Three Musketeers Baby Dragon Witch
Arrows Royal Recruits Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Three Musketeers
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Arrows Royal Recruits Baby Dragon
Arrows Fire Spirit Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Baby Dragon Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Guards Witch
Fire Spirit Arrows Three Musketeers Baby Dragon Witch
Arrows
Three Musketeers Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Royal Recruits Three Musketeers P.E.K.K.A
Royal Recruits Guards Baby Dragon Witch
Witch
Royal Recruits Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076