Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Zappies Wizard Balloon Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Balloon Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Zappies Balloon
Zap
Firecracker Zappies Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Heal Spirit Zappies Wizard Royal Ghost
The Log
Firecracker Heal Spirit Zappies
Earthquake
Firecracker Zappies
Arrows
Firecracker Heal Spirit Zappies
Royal Delivery
Firecracker Heal Spirit Zappies Wizard Balloon Royal Ghost
Fireball
Firecracker Zappies Wizard Balloon
Poison
Firecracker Zappies Wizard Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Heal Spirit Rage Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Rage Firecracker Royal Ghost Fireball Zappies Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Heal Spirit Rage Firecracker Royal Ghost

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Balloon
Heal Spirit
Balloon Zappies Wizard
Fireball
Zappies
Firecracker Heal Spirit Rage Balloon Royal Ghost
Wizard
Heal Spirit Rage Balloon Royal Ghost
Rage
Balloon Zappies Wizard
Balloon
Heal Spirit Rage Firecracker Zappies Wizard Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Zappies
Heal Spirit
Fireball
Zappies
Zappies
Firecracker Fireball
Wizard
Royal Ghost
Rage
Balloon
Royal Ghost
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Zappies Wizard
Firecracker Zappies
Zappies
Firecracker Zappies
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Zappies Royal Ghost
Firecracker Fireball Zappies Wizard
Fireball
Zappies
Firecracker Zappies Royal Ghost
Firecracker Fireball Zappies Wizard Royal Ghost
Firecracker Fireball Zappies Wizard
Fireball Zappies Wizard
Fireball Wizard Firecracker Zappies Royal Ghost
Zappies
Fireball Zappies
Wizard Firecracker Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies Wizard Royal Ghost
Wizard Firecracker Fireball Zappies Royal Ghost
Zappies
Wizard Royal Ghost Firecracker Fireball Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Royal Ghost
Fireball Firecracker Wizard Royal Ghost
Zappies
Fireball Zappies
Zappies
Firecracker Fireball Wizard Zappies
Fireball Zappies
Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Zappies
Zappies
Fireball
Fireball Zappies Wizard
Wizard Firecracker Fireball Zappies
Zappies Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies Wizard Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Royal Ghost
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard Royal Ghost
Fireball Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zappies Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Firecracker Zappies Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Royal Ghost
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076