Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Musketeer Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Barbarians Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Barbarians Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Royal Recruits
Musketeer Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Hog Rider Wizard
Musketeer
Hog Rider Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Fireball Musketeer Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Skeleton Army
Royal Recruits
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard Skeleton Army
Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Royal Recruits Musketeer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Musketeer
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Musketeer Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Barbarians Royal Recruits Musketeer Wizard Skeleton Army
Wizard Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Fireball Wizard Musketeer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Barbarians Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Barbarians Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Royal Recruits Barbarians Musketeer Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Fireball Musketeer Skeleton Army
Barbarians Royal Recruits Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Barbarians Royal Recruits Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Royal Recruits Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Musketeer
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Royal Recruits Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Royal Recruits Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Royal Recruits Fireball Musketeer
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076