Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Battle Healer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Goblin Barrel
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch Ram Rider
Witch
Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Battle Healer
Baby Dragon Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Battle Healer Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Battle Healer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Baby Dragon Witch
Battle Healer Baby Dragon Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeleton Army Witch Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Witch Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Firecracker Battle Healer Skeleton Army Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Firecracker Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Battle Healer Witch Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Skeleton Army
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Battle Healer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Skeleton Army Witch
Firecracker Baby Dragon Witch Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker Witch
Firecracker Baby Dragon Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076