Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Przeciętny
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone Fisherman
Giant Snowball
Cannon Clone Fisherman
Zap
Cannon Firecracker Clone Fisherman
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Clone
The Log
Cannon Firecracker Suspicious Bush Clone Fisherman
Earthquake
Cannon Firecracker Clone
Arrows
Firecracker Suspicious Bush Clone
Royal Delivery
Firecracker Clone Fisherman
Fireball
Cannon Firecracker Suspicious Bush Clone Fisherman
Poison
Cannon Firecracker Suspicious Bush Clone Fisherman
Lightning
Cannon Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Rage Clone Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Suspicious Bush Rage Cannon Firecracker Clone Tornado Fisherman

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Suspicious Bush Rage Cannon

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Mirror Tornado Fisherman
Suspicious Bush
Mirror
Firecracker Tornado
Rage
Clone
Tornado
Firecracker Mirror
Fisherman
Firecracker

Synergie w obronie 2 4

Cannon
Mirror Firecracker
Firecracker
Cannon Mirror Tornado Fisherman
Suspicious Bush
Mirror
Cannon Tornado Firecracker
Rage
Clone
Tornado
Mirror Firecracker
Fisherman
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Tornado Fisherman
Cannon Firecracker Fisherman
Firecracker Tornado
Tornado Cannon Firecracker
Tornado Cannon Firecracker
Cannon
Cannon Tornado Fisherman
Tornado Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Cannon
Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Cannon Fisherman
Cannon Firecracker Tornado Fisherman
Cannon Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Cannon Firecracker Fisherman
Cannon Tornado Fisherman
Cannon Firecracker Fisherman
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fisherman
Firecracker Fisherman
Fisherman
Tornado Fisherman
Cannon Fisherman
Firecracker Tornado
Fisherman
Firecracker Tornado
Cannon
Tornado
Cannon
Cannon Firecracker
Firecracker Tornado Fisherman
Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker
Firecracker
Tornado
Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker Tornado
Tornado
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Tornado Fisherman
Firecracker Tornado Fisherman
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076