Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Guards
Zap
Cannon Firecracker Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Royal Ghost
The Log
Cannon Firecracker Musketeer Guards Dark Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Knight Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Royal Ghost
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Guards
Lightning
Knight Cannon Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Dark Prince Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Firecracker Guards Royal Ghost Musketeer Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Firecracker Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Musketeer
Cannon
Firecracker
Knight Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards
Dark Prince
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Royal Ghost

Synergie w obronie 5 13

Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Cannon
Knight Musketeer Firecracker Guards Dark Prince Royal Ghost
Firecracker
Knight Cannon Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Knight Cannon Guards Firecracker Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards
Musketeer Cannon Firecracker
Dark Prince
Cannon Firecracker Musketeer Royal Ghost
Royal Ghost
Cannon Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Firecracker Musketeer
Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Cannon Knight Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Cannon Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Knight Guards Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Guards Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Musketeer Firecracker
Cannon Mega Knight Knight Musketeer Guards Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Guards Dark Prince Royal Ghost
Knight Cannon Mega Knight
Cannon Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince
Cannon Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Royal Ghost
Knight Cannon Firecracker Musketeer Guards Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Cannon Musketeer
Dark Prince Royal Ghost Mega Knight Knight Cannon Firecracker Musketeer Guards
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Dark Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Musketeer Royal Ghost Mega Knight
Guards Mega Knight Knight Musketeer Dark Prince
Guards Dark Prince Mega Knight Knight Musketeer
Knight Cannon Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Guards Dark Prince Knight Musketeer
Mega Knight Knight Dark Prince
Mega Knight Knight Firecracker Dark Prince
Cannon Musketeer Guards
Mega Knight Knight Musketeer Guards Dark Prince
Mega Knight Guards Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Knight Cannon Guards
Cannon Firecracker Musketeer Mega Knight
Guards Knight Firecracker Musketeer Dark Prince
Mega Knight Cannon Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer Guards Royal Ghost
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Knight Firecracker Musketeer Guards Dark Prince
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer Guards
Firecracker Knight Musketeer Dark Prince
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Royal Ghost
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Guards
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Musketeer Guards Dark Prince
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Mega Knight
Firecracker Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Dark Prince Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076