Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Wall Breakers Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
The Log
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Minion Horde Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Little Prince
Lightning
Ram Rider Little Prince
Rocket
Minion Horde Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Freeze Minion Horde Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Freeze
Goblin Barrel
Firecracker Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Freeze
Minion Horde
Ram Rider
Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Firecracker Goblin Barrel Ram Rider
Little Prince

Synergie w obronie 0 5

Firecracker
Skeleton Army Mega Knight
Minion Horde
Freeze
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Freeze
Freeze
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Freeze
Little Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Freeze
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Ram Rider Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Freeze Firecracker Mega Knight
Minion Horde Ram Rider Firecracker Freeze Little Prince
Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Mega Knight Little Prince
Minion Horde Skeleton Army Firecracker Freeze Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Firecracker Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Mega Knight Freeze Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Freeze Ram Rider Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Little Prince
Freeze Firecracker Ram Rider Mega Knight Little Prince
Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Minion Horde Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Mega Knight Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight Minion Horde
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Freeze Little Prince
Mega Knight Firecracker Minion Horde Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Freeze
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze Ram Rider
Firecracker Minion Horde
Firecracker Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Ram Rider
Firecracker
Firecracker
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Firecracker Minion Horde
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Freeze Mega Knight Little Prince
Minion Horde
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Little Prince
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Freeze
Firecracker Ram Rider
Freeze
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076