Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Suspicious Bush Musketeer Valkyrie Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Mighty Miner
Zap
Skeletons Firecracker Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Musketeer Bomb Tower Mighty Miner
Poison
Firecracker Suspicious Bush Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mighty Miner
Rocket
Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Suspicious Bush Valkyrie Tornado Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Firecracker Tornado Musketeer Valkyrie Bomb Tower Mighty Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Firecracker Tornado

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Valkyrie Tornado
Suspicious Bush
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Firecracker Tornado
Bomb Tower
Tornado
Firecracker Valkyrie
Mighty Miner

Synergie w obronie 4 10

Skeletons
Musketeer Firecracker Bomb Tower Tornado
Firecracker
Valkyrie Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado
Suspicious Bush
Musketeer
Skeletons Valkyrie Firecracker Bomb Tower Tornado
Valkyrie
Firecracker Musketeer Bomb Tower Tornado
Bomb Tower
Tornado Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Tornado
Bomb Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Tornado Skeletons Musketeer Valkyrie
Bomb Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Musketeer Tornado Firecracker Bomb Tower
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mighty Miner Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeletons Firecracker Musketeer Bomb Tower Tornado
Musketeer Firecracker Tornado
Bomb Tower Skeletons Musketeer Valkyrie
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Tornado
Bomb Tower
Bomb Tower Tornado
Bomb Tower Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Valkyrie Bomb Tower Firecracker Musketeer Tornado
Valkyrie Bomb Tower Tornado Firecracker Musketeer
Musketeer Bomb Tower Tornado
Valkyrie Firecracker Musketeer Bomb Tower
Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Musketeer Tornado
Skeletons Musketeer Valkyrie Mighty Miner
Firecracker Skeletons Musketeer Bomb Tower Tornado
Skeletons Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Mighty Miner Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Firecracker Valkyrie Bomb Tower Tornado
Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Tornado
Skeletons Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower
Skeletons Firecracker Musketeer Valkyrie Bomb Tower Tornado Mighty Miner
Valkyrie Firecracker Musketeer Bomb Tower Mighty Miner
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie Tornado
Musketeer
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Firecracker Tornado Valkyrie
Firecracker Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Tornado
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker Musketeer Tornado
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076