Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Dragons Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon Balloon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Balloon
Rocket
Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Balloon Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Baby Dragon Balloon
Skeleton Dragons
Bats Firecracker Baby Dragon Balloon
Fireball
Baby Dragon
Wizard
Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Balloon
Balloon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Bats
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Skeleton Dragons Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker
Bats Skeleton Dragons Skeleton Army Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Bats Firecracker Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Wizard Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Firecracker Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Wizard Skeleton Army Bats Firecracker Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bats
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Skeleton Army Bats Fireball
Skeleton Army
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Dragons Skeleton Army
Bats
Skeleton Army Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard
Wizard Firecracker Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Fireball Wizard Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Bats Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard
Bats Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Firecracker Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Wizard
Firecracker Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Wizard
Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Firecracker Skeleton Dragons Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons
Bats Firecracker Skeleton Dragons Fireball Baby Dragon
Firecracker Bats Skeleton Dragons Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Firecracker Skeleton Dragons Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076