Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Goblin Cage Battle Ram Zappies Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Battle Ram Goblin Curse Fisherman
Giant Snowball
Bomber Battle Ram Zappies Goblin Curse Fisherman
Zap
Bomber Battle Ram Zappies Goblin Curse Fisherman
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Cage Battle Ram Zappies Goblin Curse Magic Archer
The Log
Bomber Goblin Cage Battle Ram Zappies Goblin Curse Fisherman
Earthquake
Bomber Goblin Cage Zappies
Arrows
Bomber Zappies Goblin Curse
Royal Delivery
Bomber Goblin Cage Battle Ram Zappies Fisherman Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Cage Battle Ram Zappies Fisherman Magic Archer
Poison
Bomber Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Lightning
Goblin Cage Battle Ram Fisherman Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Goblin Curse

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Curse Void Fisherman Goblin Cage Battle Ram Zappies Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Goblin Curse Void Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Goblin Cage Battle Ram Goblin Curse
Goblin Cage
Bomber Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Bomber Goblin Cage Zappies
Zappies
Battle Ram
Goblin Curse
Bomber Magic Archer
Void
Fisherman
Magic Archer
Battle Ram Goblin Cage Goblin Curse

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage
Bomber Zappies Magic Archer
Battle Ram
Zappies
Goblin Cage Fisherman
Goblin Curse
Void
Fisherman
Bomber Zappies Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Cage Zappies Void Magic Archer
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman
Goblin Cage Fisherman Bomber Zappies Goblin Curse Void
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Goblin Cage
Bomber Zappies Magic Archer
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Void Magic Archer
Goblin Cage Void Magic Archer
Zappies Goblin Cage Goblin Curse Fisherman
Bomber Zappies Fisherman
Goblin Curse Bomber Zappies Fisherman Magic Archer
Zappies Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Bomber Zappies Goblin Curse
Bomber Goblin Cage Zappies Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Zappies Goblin Curse
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Bomber Zappies Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Bomber Zappies Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman
Bomber Zappies Goblin Curse Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Zappies Void Fisherman
Void Bomber Fisherman Magic Archer
Zappies Goblin Cage Fisherman
Goblin Cage Zappies Fisherman
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman
Zappies Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Zappies Void
Goblin Cage Zappies Goblin Curse Fisherman
Goblin Cage Void Zappies Magic Archer
Goblin Cage Zappies Goblin Curse
Goblin Cage Zappies
Goblin Cage Void
Goblin Cage Zappies Goblin Curse
Bomber Goblin Cage Zappies Goblin Curse Magic Archer
Zappies Bomber Goblin Cage Fisherman Magic Archer
Bomber Goblin Cage Zappies Goblin Curse Magic Archer
Bomber Goblin Cage Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer
Void Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Bomber Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Bomber Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Void Fisherman
Void Fisherman
Void Fisherman Magic Archer
Void Goblin Curse Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Bomber Magic Archer
Magic Archer
Bomber Fisherman
Void Bomber Fisherman Magic Archer
Bomber Goblin Curse Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void Fisherman
Void
Goblin Curse Bomber Magic Archer
Fisherman
Void Fisherman Magic Archer
Void Fisherman Magic Archer
Void Goblin Curse Fisherman Magic Archer
Goblin Curse Void Magic Archer
Zappies Void
Void
Void Bomber Magic Archer
Void Zappies Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Zappies Void Magic Archer
Zappies Goblin Curse Magic Archer
Void Magic Archer
Bomber Magic Archer
Void
Zappies Magic Archer
Zappies Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076