Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Hunter Fisherman Magic Archer Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Fisherman Lava Hound
Giant Snowball
Archers Minions Fisherman Lava Hound
Zap
Archers Minions Fisherman Lava Hound
Barbarian Barrel
Archers Hunter Magic Archer
The Log
Archers Hunter Fisherman
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Lava Hound
Royal Delivery
Archers Minions Hunter Fisherman Magic Archer Lava Hound
Fireball
Archers Minions Hunter Fisherman Magic Archer Lava Hound
Poison
Archers Minions Hunter Fisherman Magic Archer Lava Hound
Lightning
Hunter Fisherman Magic Archer
Rocket
Hunter Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Freeze Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Freeze Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Minions Fisherman Freeze Hunter Magic Archer Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Minions Fisherman

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Archers Hunter Magic Archer Lava Hound
Archers
Giant Snowball Fisherman Lava Hound
Minions
Lava Hound Fisherman
Freeze
Hunter
Fisherman Giant Snowball
Fisherman
Hunter Archers Minions
Magic Archer
Giant Snowball Lava Hound
Lava Hound
Minions Giant Snowball Archers Magic Archer

Synergie w obronie 1 12

Giant Snowball
Archers Minions Hunter Fisherman Magic Archer
Archers
Giant Snowball Minions Fisherman
Minions
Giant Snowball Archers Freeze Hunter Fisherman
Freeze
Minions Hunter
Hunter
Fisherman Giant Snowball Minions Freeze
Fisherman
Hunter Giant Snowball Archers Minions Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Fisherman
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Magic Archer
Hunter Minions Fisherman
Hunter Fisherman Giant Snowball Archers Minions Freeze
Hunter Minions Fisherman
Freeze Giant Snowball Archers Minions Hunter Magic Archer
Giant Snowball Minions Hunter Archers Freeze Magic Archer
Magic Archer
Hunter Minions Fisherman
Giant Snowball Archers Hunter Fisherman
Archers Minions Giant Snowball Freeze Hunter Fisherman Magic Archer
Minions Hunter Giant Snowball Archers Magic Archer
Hunter Giant Snowball Minions Freeze
Giant Snowball Minions Freeze Hunter Magic Archer
Hunter
Giant Snowball Freeze Hunter Fisherman
Minions Hunter Fisherman
Giant Snowball Archers Minions Hunter Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Freeze Hunter Archers Minions Fisherman Magic Archer
Hunter Fisherman
Giant Snowball Archers Minions Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Fisherman
Giant Snowball Archers Hunter Fisherman Magic Archer
Minions Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Hunter Fisherman
Giant Snowball Archers Minions Freeze Hunter Magic Archer
Archers Minions Hunter
Hunter Fisherman
Freeze Giant Snowball Minions Magic Archer
Minions Hunter
Giant Snowball
Hunter
Archers Magic Archer
Archers Minions Freeze Hunter Fisherman Magic Archer
Minions Giant Snowball Archers Freeze Hunter Magic Archer
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Minions Freeze Hunter Magic Archer
Archers Magic Archer
Giant Snowball Freeze Hunter Magic Archer
Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Minions Fisherman
Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Archers Magic Archer
Giant Snowball Hunter Fisherman Magic Archer
Minions Freeze Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Magic Archer
Giant Snowball Freeze
Minions Fisherman
Giant Snowball Archers Hunter Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Minions Magic Archer
Giant Snowball
Fisherman
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Hunter Magic Archer
Fisherman
Giant Snowball Hunter Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Archers Hunter Magic Archer
Giant Snowball Minions Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Magic Archer
Giant Snowball Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Archers Minions Freeze Magic Archer
Giant Snowball Archers Hunter Magic Archer
Freeze
Hunter Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball
Giant Snowball Minions Freeze Magic Archer
Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Freeze Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076