Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Baby Dragon Witch
Zap
Flying Machine Witch Prince
Barbarian Barrel
Wizard Witch Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Earthquake
Witch
Arrows
Flying Machine Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Fireball
Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Flying Machine Wizard Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Rocket
Wizard Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Magic Archer Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine
Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Witch
Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine
Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Prince
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Witch Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Wizard Witch
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Flying Machine Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Prince Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Wizard Witch
Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Mini P.E.K.K.A Flying Machine Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Prince
Wizard Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Wizard Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Flying Machine Wizard Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Wizard
Prince
Arrows Flying Machine Baby Dragon
Arrows Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Magic Archer
Arrows Magic Archer
Prince
Arrows Wizard Magic Archer
Flying Machine Witch Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Wizard Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Flying Machine Wizard Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Flying Machine Prince
Flying Machine Baby Dragon Witch Magic Archer
Flying Machine Witch Magic Archer
Flying Machine Baby Dragon Witch Prince Magic Archer
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076