Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Dark Prince Electro Giant Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Goblin Curse Inferno Dragon
Zap
Tombstone Goblin Curse Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Curse Dark Prince Bandit
The Log
Tombstone Goblin Curse Dark Prince Bandit
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone Goblin Curse
Royal Delivery
Mega Minion Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Fireball
Tombstone Mega Minion Bandit Inferno Dragon
Poison
Tombstone Mega Minion Goblin Curse
Lightning
Tombstone Mega Minion Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Freeze Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Freeze Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Tombstone Mega Minion Bandit Dark Prince Freeze Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblin Curse Tombstone Mega Minion Bandit

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tombstone
Mega Minion
Electro Giant
Goblin Curse
Dark Prince
Electro Giant Bandit
Freeze
Electro Giant
Dark Prince Mega Minion Inferno Dragon
Bandit
Dark Prince
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 0 7

Tombstone
Mega Minion Inferno Dragon
Mega Minion
Tombstone Dark Prince Freeze Bandit
Goblin Curse
Dark Prince
Mega Minion Bandit
Freeze
Mega Minion
Electro Giant
Inferno Dragon
Bandit
Mega Minion Dark Prince
Inferno Dragon
Tombstone Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Mega Minion
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Bandit
Tombstone Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Freeze Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Bandit
Tombstone Dark Prince
Freeze Mega Minion Dark Prince Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Tombstone Goblin Curse Freeze
Electro Giant Bandit
Inferno Dragon Tombstone Goblin Curse
Dark Prince Bandit
Goblin Curse Tombstone Mega Minion Dark Prince Freeze Electro Giant Bandit
Mega Minion Inferno Dragon Goblin Curse
Tombstone Goblin Curse Dark Prince Freeze Bandit
Tombstone Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Freeze
Inferno Dragon Tombstone Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Freeze Electro Giant Bandit Inferno Dragon
Tombstone Dark Prince
Tombstone Mega Minion Dark Prince Bandit
Freeze Tombstone Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Goblin Curse Inferno Dragon
Dark Prince Goblin Curse Electro Giant Bandit
Tombstone Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Dark Prince Electro Giant Bandit
Bandit Mega Minion Inferno Dragon
Tombstone Bandit Dark Prince
Dark Prince Bandit
Tombstone Goblin Curse Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Electro Giant Goblin Curse Freeze
Dark Prince Tombstone Mega Minion Bandit
Goblin Curse Dark Prince Inferno Dragon
Freeze Tombstone Mega Minion Dark Prince Bandit Inferno Dragon
Tombstone Mega Minion Goblin Curse Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Mega Minion Dark Prince
Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Tombstone Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Electro Giant
Tombstone Electro Giant Mega Minion Dark Prince Freeze Inferno Dragon
Mega Minion Goblin Curse Dark Prince Freeze Electro Giant Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Bandit
Goblin Curse Bandit
Bandit
Dark Prince Freeze
Goblin Curse Dark Prince
Electro Giant Mega Minion Goblin Curse Freeze
Goblin Curse Freeze
Bandit
Dark Prince Bandit
Goblin Curse
Bandit
Freeze Bandit
Bandit
Bandit
Freeze
Mega Minion Dark Prince Bandit
Goblin Curse Electro Giant
Goblin Curse Freeze Electro Giant Dark Prince
Mega Minion Inferno Dragon
Bandit
Bandit
Goblin Curse Bandit
Goblin Curse Electro Giant
Mega Minion Freeze Electro Giant
Mega Minion
Bandit
Freeze
Goblin Curse
Tombstone Dark Prince Freeze Bandit
Mega Minion Goblin Curse
Freeze
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant
Mega Minion Dark Prince
Electro Giant Freeze
Dark Prince Freeze Electro Giant Bandit
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076