Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon Little Prince
Zap
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
The Log
Ice Spirit Little Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Tower Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Royal Ghost Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Little Prince

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Royal Ghost Inferno Dragon
Giant Snowball
Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Inferno Tower
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost
Inferno Dragon
Ice Spirit
Mother Witch
Giant Snowball Royal Ghost
Little Prince
Giant Snowball Royal Ghost

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Inferno Tower Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Giant Snowball
Ice Spirit Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Inferno Tower
Ice Spirit Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Mother Witch
Giant Snowball Royal Ghost
Little Prince
Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Ice Spirit Electro Wizard
Inferno Tower Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon Ice Spirit Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Mother Witch Giant Snowball Royal Ghost
Inferno Tower Inferno Dragon Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Giant Snowball Ice Spirit Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Inferno Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Ghost Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Royal Ghost Inferno Dragon
Ice Spirit Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Mother Witch Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon Inferno Tower
Giant Snowball Electro Wizard
Inferno Tower
Inferno Tower Electro Wizard Ice Spirit Inferno Dragon Little Prince
Giant Snowball Inferno Tower Royal Ghost Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Giant Snowball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Mother Witch Ice Spirit Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Mother Witch Little Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Mother Witch Ice Spirit Little Prince
Inferno Dragon
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Ice Spirit
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076