Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart X-Bow Electro Giant The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Bats Musketeer Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Giant
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Musketeer Goblin Hut
Zap
Skeletons Bomber Bats Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Musketeer Goblin Hut
The Log
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Hut
Arrows
Skeletons Bomber Bats Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Hut
Poison
Bomber Bats Musketeer Goblin Hut
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Rocket
Musketeer Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bomber Bats Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Giant Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Giant Bomber Mini P.E.K.K.A
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Bomber Bats Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Musketeer Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bomber Bats Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Bats Musketeer
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Bomber Bats Musketeer
Bats Musketeer Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Goblin Hut
Skeletons Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Skeletons Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut
Musketeer Bats Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeletons Bomber Bats Fireball Musketeer
Bomber Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Bomber Bats Musketeer Goblin Hut
Bomber Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball Skeletons Bats Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeletons Musketeer Goblin Hut
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Bomber Fireball Musketeer
Goblin Hut Skeletons Bomber Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Goblin Hut
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Bats Musketeer
Bomber Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Bomber Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Bats Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer
Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076