Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton Miner Bandit
Giant Snowball
Skeletons Balloon Miner
Zap
Skeletons Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer Mother Witch
Fireball
Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch
Poison
Balloon Magic Archer Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Bandit Magic Archer Mother Witch
Rocket
Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Miner Bandit Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Miner Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Magic Archer
Balloon
Miner Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Balloon Miner Bandit Magic Archer Mother Witch
Miner
Balloon Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mother Witch
Bandit
Balloon Giant Skeleton Miner Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Miner Bandit Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Miner Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Magic Archer Mother Witch
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Magic Archer Mother Witch
Miner
Bandit
Skeletons Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeletons Bandit Magic Archer Mother Witch
Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner Bandit
Mother Witch Skeletons Giant Skeleton Bandit Magic Archer
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Bandit Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit
Bandit Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer
Giant Skeleton Bandit Skeletons Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bandit
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit
Mother Witch Skeletons Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Giant Skeleton Bandit
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Bandit
Magic Archer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Giant Skeleton Bandit
Miner Bandit Magic Archer
Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Miner Magic Archer Mother Witch
Giant Skeleton Magic Archer
Mother Witch Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer Mother Witch
Mini P.E.K.K.A
Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Magic Archer
Bandit Magic Archer
Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076