Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Miner
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner
Fireball
Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Rocket Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Miner Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Miner
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Miner
Skeleton Army
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Arrows Baby Dragon Miner
Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner
Miner
Arrows Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton Miner
Skeleton Army Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Rocket Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince Miner
Skeleton Army Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Rocket Prince
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army Prince
Rocket Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Prince Giant Skeleton
Rocket Skeleton Army Arrows Prince Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Arrows Baby Dragon Giant Skeleton Miner
Arrows Rocket Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner
Rocket Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket Miner Arrows Prince
Arrows Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Miner
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Rocket Baby Dragon
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket Arrows Baby Dragon Miner
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Prince Miner
Rocket Miner Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Miner
Rocket Arrows
Prince Giant Skeleton
Rocket Arrows
Rocket Skeleton Army Prince
Rocket Arrows Baby Dragon
Arrows
Miner Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon Prince
Arrows Baby Dragon
Rocket Arrows Giant Skeleton
Prince
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket Baby Dragon Prince Giant Skeleton Miner
Prince
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076