Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Dragons Magic Archer Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Goblin Barrel
Spear Goblins
Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Barrel Spear Goblins
Skeleton Dragons
Inferno Tower
Goblin Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Fire Spirit
Electro Giant
Magic Archer

Synergie w obronie 1 8

Fire Spirit
Spear Goblins Inferno Tower
Spear Goblins
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons
Goblin Barrel
Electro Giant
Magic Archer
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Inferno Tower Fire Spirit Skeleton Dragons
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Inferno Tower Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Fire Spirit Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Spear Goblins Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Inferno Tower Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Fire Spirit Spear Goblins Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Giant Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Spear Goblins Inferno Tower
Inferno Tower
Spear Goblins Skeleton Dragons Inferno Tower Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons
Inferno Tower
Electro Giant
Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Electro Giant Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Inferno Tower Electro Giant Magic Archer
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Giant Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Fire Spirit Goblin Gang
Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Electro Giant Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons Electro Giant
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Gang Magic Archer
Fire Spirit Skeleton Dragons Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Electro Giant
Skeleton Dragons
Electro Giant Goblin Gang Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Electro Giant Magic Archer
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076