Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Prince
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Prince Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider Goblin Giant
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel Prince Goblin Giant
Hog Rider
Goblin Gang The Log Electro Spirit Goblin Barrel Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Hog Rider Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Goblin Barrel Goblin Gang Hog Rider The Log
Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Prince Goblin Giant

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Skeleton Army Prince The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Prince The Log
Prince
The Log Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Giant
The Log
The Log
Prince Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant The Log
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince Goblin Gang
Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Spirit
Electro Spirit Goblin Gang
Electro Spirit Goblin Giant The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Goblin Giant The Log
Goblin Gang
Skeleton Army Prince Goblin Gang The Log
Skeleton Army Electro Spirit Goblin Gang Prince The Log
Skeleton Army Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Prince The Log
The Log Electro Spirit
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Prince Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Giant
Electro Spirit Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Skeleton Army Prince Goblin Giant
Skeleton Army Prince Goblin Giant
Electro Spirit Skeleton Army Prince The Log
Goblin Gang Skeleton Army Goblin Giant
Prince
Skeleton Army Prince Goblin Giant The Log
Skeleton Army Prince Goblin Gang Goblin Giant
Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Prince Goblin Giant The Log
Electro Spirit The Log
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
Goblin Giant The Log
Prince The Log
The Log
Electro Spirit Goblin Giant
The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Prince
Prince The Log
The Log
Prince The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Electro Spirit
The Log
Prince The Log
The Log
Electro Spirit
The Log
Electro Spirit
Prince
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Prince
The Log
Goblin Gang Prince
The Log
Prince
Electro Spirit Goblin Gang The Log
Prince Goblin Giant The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076