Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Wizard Goblin Giant Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Wall Breakers Guards Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Wall Breakers Guards Skeleton King
Zap
Spear Goblins Cannon Wall Breakers Guards Goblin Giant Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Wizard Wall Breakers Guards Skeleton King
The Log
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Wall Breakers Guards Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Guards Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Wall Breakers Guards Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Wizard Wall Breakers Guards Skeleton King
Fireball
Cannon Elixir Golem Wizard Wall Breakers Skeleton King
Poison
Spear Goblins Cannon Elixir Golem Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Cannon Wizard Skeleton King
Rocket
Wizard Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Cannon Elixir Golem Guards Skeleton King Wizard Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Wall Breakers Goblin Giant
Cannon
Elixir Golem
Spear Goblins Wizard
Wizard
Elixir Golem Goblin Giant
Wall Breakers
Spear Goblins Goblin Giant Skeleton King
Guards
Goblin Giant
Spear Goblins Wizard Wall Breakers
Skeleton King
Wall Breakers

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Cannon Guards Goblin Giant Skeleton King
Cannon
Spear Goblins Wizard Guards
Elixir Golem
Wizard
Cannon Guards Skeleton King
Wall Breakers
Guards
Spear Goblins Cannon Wizard
Goblin Giant
Spear Goblins
Skeleton King
Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon Wizard Goblin Giant
Cannon
Cannon
Cannon Guards Skeleton King
Spear Goblins Cannon Guards
Spear Goblins Cannon Wizard
Cannon Goblin Giant
Cannon Skeleton King
Guards Spear Goblins Cannon
Guards Spear Goblins Cannon Wizard Goblin Giant Skeleton King
Spear Goblins Wizard
Cannon Wizard Guards
Wizard Cannon Guards Skeleton King
Cannon Skeleton King
Cannon
Wizard Cannon
Cannon Spear Goblins Wizard Guards
Wizard Spear Goblins Cannon Guards
Cannon
Wizard Spear Goblins Cannon Guards Goblin Giant
Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins
Wizard
Guards Spear Goblins Goblin Giant
Guards Goblin Giant
Cannon Guards Goblin Giant
Wizard Goblin Giant
Guards Spear Goblins Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins
Cannon Guards Goblin Giant
Guards
Guards Goblin Giant
Cannon Wizard Guards Goblin Giant Skeleton King
Wizard Cannon
Guards Spear Goblins Goblin Giant Skeleton King
Cannon Wizard Skeleton King
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Goblin Giant
Guards
Wizard
Wizard Spear Goblins Goblin Giant
Wizard
Wizard
Wizard
Guards
Wizard
Wizard
Spear Goblins Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Guards
Wizard
Wizard
Spear Goblins Guards
Wizard
Wizard
Wizard Skeleton King
Guards Skeleton King
Goblin Giant
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076