Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch Balloon
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Balloon
Valkyrie
Hog Rider Balloon Goblin Hut Baby Dragon Witch
Hog Rider
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch Balloon
Goblin Hut
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Balloon
Skeleton Army
Baby Dragon
Valkyrie Hog Rider Goblin Hut Witch Balloon
Witch
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Balloon
Valkyrie Barbarians Hog Rider Goblin Hut Baby Dragon

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Hog Rider
Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Hut Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Barbarians Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Goblin Hut Witch
Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Goblin Hut Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Valkyrie
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Witch
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076