Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Miner
Zap
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
The Log
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Earthquake
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Miner Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut Mother Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Miner Hog Rider Mother Witch Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Miner Hog Rider

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Miner Goblin Hut Royal Hogs Barbarian Hut
Hog Rider
Firecracker The Log Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Goblin Hut
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Barbarian Hut The Log Miner
Royal Hogs
Mother Witch Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut
Firecracker Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Miner Mother Witch
The Log
Hog Rider Goblin Hut Royal Hogs Miner
Miner
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log Mother Witch
Mother Witch
Royal Hogs Hog Rider Barbarian Hut Miner

Synergie w obronie 1 8

Firecracker
The Log Goblin Hut Barbarian Hut
Hog Rider
Goblin Hut
Firecracker Barbarian Hut Mother Witch
Royal Hogs
Barbarian Hut
Firecracker Goblin Hut The Log Mother Witch
The Log
Firecracker Barbarian Hut Miner Mother Witch
Miner
The Log
Mother Witch
Goblin Hut Barbarian Hut The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker Mother Witch
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker Miner
Mother Witch Firecracker Goblin Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Hut
Barbarian Hut Goblin Hut The Log
Barbarian Hut Firecracker Goblin Hut
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log
The Log Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut Mother Witch
Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker The Log Miner
Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut The Log
Barbarian Hut Goblin Hut
Firecracker Mother Witch Goblin Hut
Goblin Hut Barbarian Hut
Barbarian Hut
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Goblin Hut Barbarian Hut
Goblin Hut
The Log
Barbarian Hut
Firecracker Barbarian Hut
Goblin Hut Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log Mother Witch
Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log Miner
Goblin Hut Barbarian Hut The Log Miner
Firecracker Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker The Log
The Log Firecracker Barbarian Hut
The Log Miner Firecracker
Firecracker Miner The Log
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log Miner
Firecracker
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Firecracker Goblin Hut Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Miner Mother Witch
The Log
The Log
Barbarian Hut The Log
Firecracker The Log Mother Witch
Firecracker The Log Miner
The Log Miner
Miner Firecracker The Log
Firecracker Mother Witch
Firecracker Goblin Hut
The Log Miner
Firecracker
Firecracker The Log
Goblin Hut Barbarian Hut
Firecracker
The Log
Miner Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076