Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Clone
Zap
Dart Goblin Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Clone Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Clone Hunter
Earthquake
Goblin Cage Clone
Arrows
Dart Goblin Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Clone Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Clone Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Goblin Cage Clone Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Goblin Cage Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Giant Snowball Dart Goblin Clone Ice Wizard Goblin Cage Hunter Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Giant Snowball Dart Goblin Clone

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Cage Mirror Hunter Electro Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Cage Mirror
Goblin Cage
Giant Snowball Dart Goblin Mirror Hunter
Mirror
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Cage
Clone
Electro Wizard
Hunter
Giant Snowball Goblin Cage
Ice Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Clone

Synergie w obronie 2 18

Giant Snowball
Mirror Dart Goblin Goblin Cage Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Goblin Cage Mirror Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Mirror Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Mirror
Giant Snowball Goblin Cage Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Clone
Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Cage Mirror Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Cage Mirror Hunter
Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Cage Mirror Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Hunter Dart Goblin Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Wizard Goblin Cage Ice Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Electro Wizard
Hunter Goblin Cage Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard Giant Snowball Hunter
Hunter Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Giant Snowball Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Goblin Cage Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Hunter Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Hunter
Goblin Cage Hunter Electro Wizard
Hunter Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Goblin Cage Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Goblin Cage Hunter
Goblin Cage Electro Wizard Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Hunter
Giant Snowball Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Cage Hunter
Dart Goblin Goblin Cage
Electro Wizard Dart Goblin Goblin Cage Hunter
Giant Snowball Dart Goblin Goblin Cage Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Goblin Cage Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin
Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Hunter Ice Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Giant Snowball Dart Goblin Hunter
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin
Giant Snowball
Dart Goblin
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Giant Snowball Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076