Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel Night Witch
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel Night Witch
Zap
Goblin Curse Goblin Barrel Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Cage Goblin Curse Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Cage Hog Rider Goblin Curse Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Curse Goblin Barrel Night Witch
Royal Delivery
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Cage Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Cage Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Lightning
Goblin Cage Magic Archer Night Witch
Rocket
Hog Rider Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Freeze Royal Ghost Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage Hog Rider Freeze Magic Archer Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Goblin Barrel Royal Ghost Goblin Cage

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Cage
Hog Rider Goblin Barrel Royal Ghost Magic Archer
Hog Rider
Freeze Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Curse
Magic Archer
Goblin Barrel
Goblin Cage Hog Rider Royal Ghost
Freeze
Hog Rider
Royal Ghost
Goblin Cage Goblin Barrel Magic Archer
Magic Archer
Goblin Cage Hog Rider Goblin Curse Royal Ghost
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Goblin Cage
Magic Archer
Hog Rider
Goblin Curse
Goblin Barrel
Freeze
Royal Ghost
Magic Archer
Goblin Cage Night Witch
Night Witch
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Freeze Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Curse
Goblin Cage
Freeze Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Freeze Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Royal Ghost Night Witch
Goblin Curse Freeze Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Night Witch Goblin Curse Freeze
Goblin Cage Goblin Curse Freeze Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Goblin Curse Freeze
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Freeze Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Royal Ghost Goblin Curse Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Cage Royal Ghost
Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Goblin Cage Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage Freeze Magic Archer
Goblin Cage Goblin Curse
Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Goblin Curse Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Magic Archer
Goblin Cage Freeze Magic Archer Night Witch
Goblin Cage Goblin Curse Freeze Royal Ghost Magic Archer
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Freeze Royal Ghost
Goblin Curse Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Night Witch
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Night Witch
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Goblin Curse Freeze Magic Archer
Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer Night Witch
Freeze
Night Witch
Magic Archer Night Witch
Freeze Magic Archer
Goblin Curse Magic Archer
Freeze Magic Archer Night Witch
Goblin Curse Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076