Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Royal Delivery Tesla Minion Horde Rascals Elite Barbarians Heal Spirit Earthquake Elixir Golem Furnace Zappies Goblin Demolisher Elixir Collector Mirror Barbarian Barrel Rage Goblin Curse Clone Tornado Void Poison Hunter Goblin Drill Electro Dragon Bowler Executioner Cannon Cart Giant Skeleton X-Bow Electro Giant Golem The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Bandit Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Phoenix Magic Archer Lumberjack Night Witch Mother Witch Ram Rider Graveyard Goblin Machine Sparky Mega Knight Lava Hound Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Valkyrie Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Goblins Mega Minion Zappies Royal Hogs Miner
Zap
Goblins Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Goblins Valkyrie Zappies Royal Hogs
The Log
Goblins Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Goblins Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies Royal Hogs Miner
Fireball
Mega Minion Zappies Royal Hogs
Poison
Mega Minion Zappies Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Valkyrie
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Freeze Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Mega Minion Miner Valkyrie Zappies Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Mega Minion Miner

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Miner Valkyrie
Arrows
Royal Hogs Mega Minion Freeze Miner
Mega Minion
Arrows Valkyrie Miner
Valkyrie
Goblins Mega Minion Zappies Royal Hogs
Zappies
Valkyrie Royal Hogs Miner
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Zappies
Freeze
Arrows
Miner
Goblins Arrows Mega Minion Zappies

Synergie w obronie 0 11

Goblins
Mega Minion Zappies Freeze
Arrows
Mega Minion Valkyrie
Mega Minion
Goblins Arrows Valkyrie Zappies Freeze Miner
Valkyrie
Arrows Mega Minion Zappies Freeze
Zappies
Goblins Mega Minion Valkyrie
Royal Hogs
Freeze
Goblins Mega Minion Valkyrie
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Valkyrie Zappies
Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies
Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies Freeze
Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Arrows Freeze Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies
Mega Minion Arrows Zappies Freeze
Arrows Valkyrie
Zappies Goblins
Goblins Valkyrie Zappies Miner
Goblins Valkyrie Arrows Mega Minion Zappies Freeze
Arrows Mega Minion Zappies
Valkyrie Zappies Freeze
Valkyrie Goblins Arrows Mega Minion Zappies Freeze
Zappies
Zappies Freeze
Goblins Arrows Valkyrie Zappies
Arrows Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie Freeze Mega Minion Zappies
Zappies
Valkyrie Goblins Arrows Zappies

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Zappies
Arrows Mega Minion Valkyrie Miner
Zappies Goblins Valkyrie
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Arrows Zappies Freeze
Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Freeze Goblins Mega Minion Valkyrie Zappies
Mega Minion Zappies
Mega Minion Valkyrie Zappies
Arrows Valkyrie
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies
Zappies Goblins Mega Minion Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Minion Zappies Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Mega Minion Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Miner
Goblins
Miner Arrows Valkyrie
Arrows
Miner
Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Minion
Arrows Valkyrie Miner
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Mega Minion Zappies Freeze
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Zappies Freeze
Arrows
Zappies Freeze
Arrows Mega Minion Zappies
Freeze
Arrows
Miner Mega Minion Valkyrie
Arrows
Arrows
Mega Minion
Zappies Freeze
Zappies
Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076