Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Archers Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Minions Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Mini P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Bats Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Minions Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Bats Archers Hog Rider Minions Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats Arrows Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 2 10

Bats
Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Minions
Valkyrie Bats Archers
Mini P.E.K.K.A
Bats Archers Arrows Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Archers Minions Bats Arrows Mini P.E.K.K.A
Hog Rider
Skeleton Army
Archers Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Bats Archers Minions Valkyrie
Bats Minions Archers Arrows
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Archers Minions Valkyrie Skeleton Army Arrows
Arrows Minions Bats Archers
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Minions Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Archers Minions Skeleton Army
Arrows Valkyrie Bats Archers Minions
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Skeleton Army Bats Archers Arrows Minions Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Archers
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Arrows Bats Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Archers Minions Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Archers Minions Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bats Arrows Minions Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Bats Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Arrows
Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Archers Minions Skeleton Army
Archers Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Arrows
Bats Minions
Bats

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076