Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Dark Prince Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Elixir Golem Hog Rider Dark Prince Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Guards Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Goblins Hog Rider Guards Witch
Zap
Goblins Guards Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Goblins Elixir Golem Guards Dark Prince Witch
The Log
Goblins Elixir Golem Hog Rider Guards Dark Prince Witch
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Guards Witch
Arrows
Goblins Guards Witch
Royal Delivery
Goblins Elixir Golem Hog Rider Guards Dark Prince Witch
Fireball
Elixir Golem Hog Rider Witch
Poison
Elixir Golem Guards Witch Phoenix
Lightning
Dark Prince Witch Phoenix
Rocket
Hog Rider Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Elixir Golem Guards Fireball Hog Rider Dark Prince Phoenix Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblins Elixir Golem Guards Fireball

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Elixir Golem
Fireball Hog Rider Witch
Fireball
Hog Rider Elixir Golem Dark Prince
Hog Rider
Goblins Fireball Elixir Golem Guards Dark Prince Witch
Guards
Hog Rider
Dark Prince
Fireball Hog Rider Witch
Witch
Elixir Golem Hog Rider Dark Prince
Phoenix

Synergie w obronie 0 4

Goblins
Phoenix
Elixir Golem
Fireball
Dark Prince
Hog Rider
Guards
Witch
Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Guards Dark Prince
Phoenix
Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Goblins Dark Prince Witch Phoenix
Witch Goblins Dark Prince
Witch Goblins Guards Dark Prince Phoenix
Fireball Dark Prince
Fireball Goblins Guards Dark Prince
Fireball Witch Phoenix
Fireball Phoenix
Witch Goblins Phoenix
Guards Goblins Dark Prince Phoenix
Goblins Guards Witch Fireball Dark Prince
Fireball Witch Phoenix
Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Goblins Guards Dark Prince Witch
Phoenix
Fireball
Goblins Fireball Dark Prince Witch
Fireball Goblins Guards Dark Prince Witch
Witch Fireball Guards Dark Prince
Phoenix
Dark Prince Goblins Fireball Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Goblins Fireball Dark Prince Witch
Fireball Phoenix
Guards Goblins Dark Prince Witch
Guards Dark Prince Fireball Phoenix
Guards Dark Prince Witch Phoenix
Fireball Witch
Guards Dark Prince Goblins Fireball Witch Phoenix
Dark Prince Phoenix
Goblins Fireball Dark Prince Witch Phoenix
Witch Guards Phoenix
Guards Dark Prince Witch Phoenix
Fireball Guards Dark Prince Phoenix
Dark Prince Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Guards Witch Phoenix Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince Witch Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblins Fireball Guards
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Guards Dark Prince Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Guards Witch
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076