Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Mega Minion Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Mega Minion Hog Rider
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Wizard
The Log
Skeletons Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Knight Mega Minion Hog Rider Wizard
Fireball
Cannon Mega Minion Hog Rider Wizard
Poison
Cannon Mega Minion Wizard
Lightning
Knight Cannon Mega Minion Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Cannon Mega Minion Fireball Hog Rider Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Fireball Hog Rider Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Hog Rider Arrows Fireball Wizard
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows Fireball
Fireball
Arrows Hog Rider Knight Mega Minion
Hog Rider
Arrows Knight Fireball Wizard
Wizard
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Cannon Knight Mega Minion Wizard
Arrows
Knight Cannon Mega Minion Fireball
Knight
Cannon Mega Minion Skeletons Arrows Fireball Wizard
Cannon
Skeletons Knight Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion
Knight Skeletons Arrows Cannon Wizard
Fireball
Arrows Knight Cannon
Hog Rider
Wizard
Skeletons Knight Cannon Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion Fireball Wizard
Skeletons Knight Cannon Mega Minion
Cannon Skeletons Knight Mega Minion
Cannon Skeletons Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Arrows Fireball Skeletons Cannon Mega Minion
Mega Minion Arrows Cannon Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Cannon
Skeletons Arrows Knight Cannon Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Cannon Skeletons Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard Arrows Cannon Mega Minion
Knight Cannon
Cannon Fireball
Wizard Skeletons Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Knight Mega Minion Wizard
Arrows Wizard Knight Cannon Mega Minion Fireball
Cannon
Wizard Arrows Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Fireball
Fireball Arrows Knight Mega Minion Wizard
Skeletons Knight
Knight Fireball
Skeletons Knight Cannon
Arrows Fireball Wizard Skeletons
Skeletons Knight Mega Minion Fireball
Knight
Skeletons Knight Mega Minion Fireball
Skeletons Cannon Mega Minion
Knight Mega Minion
Arrows Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Wizard
Wizard Cannon Fireball
Skeletons Knight Mega Minion Fireball
Arrows Cannon Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Knight Fireball
Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Mega Minion
Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Knight Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Knight Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Mega Minion
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard
Mega Minion Fireball Wizard
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard
Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Wizard
Arrows Fireball
Fireball Knight Mega Minion Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076