Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Prince
Giant Snowball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Zap
Battle Ram Royal Hogs Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
The Log
Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Prince
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Skeleton Dragons Royal Hogs
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Dragons Battle Ram Hog Rider Royal Hogs
Poison
Skeleton Dragons Royal Hogs
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Ram Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Ram Hog Rider Dark Prince Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Hog Rider Royal Hogs Dark Prince Prince
Fireball
Hog Rider Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Skeleton Dragons Battle Ram Royal Hogs Dark Prince
Battle Ram
Fireball Valkyrie Royal Hogs
Hog Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Royal Hogs
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Hog Rider Royal Hogs
Prince
Valkyrie Dark Prince Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Skeleton Dragons
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Prince
Battle Ram
Hog Rider
Royal Hogs
Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Prince
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince
Prince Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Prince Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Prince
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Dark Prince Prince Fireball
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Skeleton Dragons Fireball Prince
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Prince
Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Prince
Prince
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076