Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Minion Horde Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Minion Horde Goblin Barrel
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Goblin Barrel
Poison
Minion Horde Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Minion Horde Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Minion Horde Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Rage Hog Rider Dark Prince
Fireball
Hog Rider Dark Prince
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Wizard Dark Prince
Hog Rider
Fireball Valkyrie Rage Minion Horde Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Rage Dark Prince
Rage
Minion Horde Hog Rider Wizard Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Hog Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Minion Horde Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Rage

Synergie w obronie 0 4

Minion Horde
Fireball
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince
Rage
Goblin Barrel
Dark Prince
Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Fireball
Minion Horde Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Minion Horde Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Fireball Dark Prince
Valkyrie Wizard Dark Prince Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Minion Horde Fireball
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Valkyrie
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde
Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Valkyrie Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076