Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Zappies Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Battle Ram Zappies Wizard Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Zappies Fisherman
Zap
Dart Goblin Battle Ram Zappies Fisherman
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Zappies Wizard
The Log
Dart Goblin Battle Ram Zappies Fisherman
Earthquake
Zappies
Arrows
Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Dart Goblin Battle Ram Zappies Wizard Fisherman
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Zappies Wizard Fisherman
Poison
Dart Goblin Zappies Wizard Fisherman
Lightning
Ice Golem Battle Ram Wizard Fisherman
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Battle Ram Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Dart Goblin Fisherman Fireball Battle Ram Zappies Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Battle Ram Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Ice Golem Battle Ram
Fireball
Battle Ram
Battle Ram
Ice Golem Dart Goblin Fireball Zappies
Zappies
Ice Golem Battle Ram Rage
Wizard
Rage
Rage
Zappies Wizard
Fisherman

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Dart Goblin Fireball Zappies Wizard Fisherman
Dart Goblin
Ice Golem Zappies Fisherman
Fireball
Ice Golem Zappies
Battle Ram
Zappies
Ice Golem Dart Goblin Fireball Fisherman
Wizard
Ice Golem
Rage
Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Zappies Wizard
Dart Goblin Zappies Fisherman
Fisherman Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies Fisherman
Fireball
Fireball Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Zappies Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Zappies Fisherman
Dart Goblin Ice Golem Fireball Zappies Wizard Fisherman
Dart Goblin Fireball Zappies Wizard
Fireball Zappies Wizard
Fireball Wizard Dart Goblin Zappies
Zappies
Fireball Zappies Fisherman
Wizard Fireball Zappies Fisherman
Fireball Dart Goblin Zappies Wizard Fisherman
Wizard Ice Golem Dart Goblin Fireball Zappies Fisherman
Dart Goblin Zappies Fisherman
Wizard Dart Goblin Fireball Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Zappies Fisherman
Fireball Ice Golem Wizard Fisherman
Zappies Ice Golem Fisherman
Ice Golem Fireball Zappies Fisherman
Zappies Fisherman
Fireball Wizard Ice Golem Dart Goblin Zappies
Ice Golem Dart Goblin Fireball Zappies
Zappies Fisherman
Ice Golem Fireball Zappies
Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Zappies
Fireball
Ice Golem Fireball Zappies Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Zappies
Zappies Ice Golem Dart Goblin Fireball Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Fireball Zappies Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Fisherman
Dart Goblin Fireball
Ice Golem Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Ice Golem Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Ice Golem Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman
Fireball Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Fireball Fisherman
Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fisherman
Dart Goblin Fireball Wizard Fisherman
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Fireball
Ice Golem Fireball Wizard
Fisherman
Fireball Dart Goblin Wizard Fisherman
Fireball Wizard Fisherman
Fireball Dart Goblin Fisherman
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Zappies Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Zappies
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Zappies
Fireball Dart Goblin Zappies Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Ice Golem Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball Zappies
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076