Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Graveyard
The Log
Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Skeleton Army
Poison
Skeleton Dragons Skeleton Army Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Ice Spirit Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost Graveyard
Skeleton Dragons
Ice Spirit Mirror Dark Prince Graveyard
Fireball
Mirror Graveyard Dark Prince
Mirror
Fireball Skeleton Dragons Skeleton Army Royal Ghost Graveyard
Skeleton Army
Mirror
Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost Graveyard
Royal Ghost
Ice Spirit Mirror Dark Prince
Graveyard
Fireball Ice Spirit Skeleton Dragons Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Ice Spirit
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons
Ice Spirit Fireball Mirror Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Mirror Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Mirror
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons
Skeleton Army
Mirror Ice Spirit Skeleton Dragons
Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Royal Ghost
Royal Ghost
Ice Spirit Dark Prince
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Ice Spirit Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Skeleton Army Fireball Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Fireball
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Fireball Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost
Skeleton Dragons Skeleton Army Dark Prince Royal Ghost Fireball
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Army Ice Spirit Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Army Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Dragons Skeleton Army
Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Fireball
Skeleton Dragons Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Ice Spirit
Skeleton Dragons
Fireball Ice Spirit Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Dark Prince
Ice Spirit Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Royal Ghost
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076