Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Hunter Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Sparky
Giant Snowball
Goblin Drill
Zap
Goblin Drill Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Hunter Goblin Drill Electro Wizard Sparky
The Log
Ice Spirit Hunter Goblin Drill Sparky
Earthquake
Goblin Drill
Arrows
Ice Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Ice Spirit Battle Healer Hunter Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Healer Hunter Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Poison
Battle Healer Hunter Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Healer Hunter Electro Wizard Sparky
Rocket
Battle Healer Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Freeze Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Freeze Goblin Drill Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Battle Healer Freeze Hunter Goblin Drill Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Battle Healer Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Battle Healer Hunter Goblin Drill
Battle Healer
Ice Spirit Hunter Electro Wizard Sparky
Freeze
Hunter
Ice Spirit Battle Healer Sparky
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Sparky
The Log
Goblin Drill Sparky
Electro Wizard
Battle Healer Sparky
Sparky
Ice Spirit Battle Healer Hunter Goblin Drill The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Ice Spirit
Sparky Battle Healer Hunter Goblin Drill The Log Electro Wizard
Battle Healer
Ice Spirit Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Freeze
Hunter Electro Wizard Sparky
Hunter
Ice Spirit Battle Healer Freeze The Log Electro Wizard
Goblin Drill
Ice Spirit The Log Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Battle Healer Hunter Goblin Drill Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Ice Spirit Battle Healer Freeze Hunter Goblin Drill The Log
Sparky
Ice Spirit Battle Healer Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Ice Spirit Battle Healer Goblin Drill The Log Electro Wizard
Hunter Sparky Freeze Goblin Drill Electro Wizard
Hunter Sparky Goblin Drill Electro Wizard
Battle Healer The Log Sparky
Freeze The Log Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Hunter Sparky Goblin Drill
Ice Spirit Battle Healer Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Freeze Hunter Goblin Drill The Log
Hunter Electro Wizard
Hunter Goblin Drill Sparky Ice Spirit Battle Healer Freeze The Log Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Freeze Hunter Goblin Drill The Log Electro Wizard
Sparky Hunter Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Freeze Hunter Goblin Drill The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Hunter Goblin Drill Electro Wizard
Ice Spirit Battle Healer Hunter Goblin Drill The Log Electro Wizard
Freeze Hunter Goblin Drill The Log Ice Spirit Battle Healer Electro Wizard
Sparky Hunter Goblin Drill Electro Wizard
Battle Healer Hunter The Log Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Battle Healer Hunter The Log
Ice Spirit Battle Healer Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Hunter Battle Healer The Log Electro Wizard Sparky
Battle Healer Hunter Goblin Drill Sparky
Ice Spirit Freeze Hunter Electro Wizard
Sparky Battle Healer Hunter Electro Wizard
Battle Healer Hunter Sparky
Freeze Electro Wizard Ice Spirit The Log Sparky
Goblin Drill Sparky
Hunter Sparky
The Log Electro Wizard
Hunter Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky Ice Spirit Battle Healer Freeze Hunter Goblin Drill The Log
Battle Healer Freeze Hunter The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Goblin Drill The Log Sparky
The Log Electro Wizard
Goblin Drill The Log Sparky
Freeze The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Freeze Hunter
The Log Sparky
The Log Ice Spirit Freeze Hunter
The Log
Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Hunter The Log Sparky
Freeze
The Log Sparky
Hunter Goblin Drill The Log Sparky
The Log Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Hunter The Log Electro Wizard Sparky
The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
Goblin Drill The Log
Freeze The Log Ice Spirit Hunter Sparky
The Log Hunter Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Hunter Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Sparky
Hunter The Log Sparky
Ice Spirit Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Freeze
Hunter Electro Wizard
Freeze
The Log
Hunter Electro Wizard Sparky
The Log
Sparky
Sparky
Ice Spirit Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Freeze The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076