Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Healer Giant Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch Princess
Zap
Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Witch Princess
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Battle Healer Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Barbarians Battle Healer Witch Princess Ice Wizard
Poison
Barbarians Battle Healer Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Witch Ice Wizard
Rocket
Barbarians Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Healer Rocket Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Ice Wizard Battle Healer Barbarians Giant Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Princess Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Battle Healer
Barbarians
Battle Healer
Battle Healer
Arrows Barbarians Giant Witch Princess Ice Wizard
Giant
Arrows Battle Healer Rocket Witch Princess Ice Wizard
Rocket
Giant
Witch
Battle Healer Giant
Princess
Battle Healer Giant
Ice Wizard
Battle Healer Giant

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians
Arrows
Battle Healer
Arrows Witch Princess Ice Wizard
Giant
Rocket
Witch
Battle Healer Ice Wizard
Princess
Battle Healer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Battle Healer Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket
Barbarians Battle Healer Witch Ice Wizard
Barbarians Rocket Witch Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard
Arrows Barbarians Battle Healer Rocket Princess
Arrows Ice Wizard
Rocket Arrows Witch Princess Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Battle Healer
Barbarians Witch Princess Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Ice Wizard
Barbarians Witch Ice Wizard Arrows Princess
Arrows Witch Princess Ice Wizard
Barbarians Battle Healer Rocket Witch Ice Wizard
Rocket Arrows Barbarians Witch Princess
Barbarians
Barbarians Rocket
Barbarians Arrows Witch
Arrows Barbarians Battle Healer Witch Ice Wizard
Arrows Witch Barbarians Battle Healer Princess Ice Wizard
Barbarians
Arrows Barbarians Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Battle Healer Rocket
Barbarians Battle Healer Rocket Witch
Rocket Barbarians Battle Healer
Barbarians Battle Healer Witch
Arrows Rocket Witch Princess Ice Wizard
Rocket Barbarians Battle Healer Witch Ice Wizard
Barbarians Battle Healer
Rocket Barbarians Witch
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Rocket Arrows Barbarians
Barbarians Rocket Witch
Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Battle Healer Rocket
Arrows Barbarians Battle Healer Witch Princess Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Rocket
Arrows Princess Ice Wizard
Rocket Arrows
Arrows Barbarians Rocket
Rocket Arrows
Arrows Rocket Witch Princess Ice Wizard
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Ice Wizard
Arrows
Rocket
Rocket Arrows Princess
Arrows Rocket Princess
Rocket Princess
Arrows Rocket Princess
Princess Arrows
Rocket Arrows Witch Princess
Arrows Rocket Princess
Arrows Rocket
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Witch Princess
Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket
Rocket Arrows Barbarians
Arrows Witch Princess Ice Wizard
Witch
Arrows Witch Princess Ice Wizard
Arrows Witch Princess
Rocket Arrows
Arrows Witch Princess Ice Wizard
Rocket Witch
Arrows Rocket
Rocket Arrows Princess
Rocket Arrows Princess
Barbarians Rocket Witch Princess
Rocket Arrows Witch Princess Ice Wizard
Arrows
Rocket Princess
Arrows Princess
Rocket Arrows
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket Witch Princess
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076