Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Night Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Ice Wizard Night Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Clone Night Witch
Giant Snowball
Clone Night Witch Little Prince
Zap
Clone Night Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Valkyrie Clone Ice Wizard Night Witch Little Prince
The Log
Electro Spirit Clone Little Prince
Earthquake
Clone
Arrows
Electro Spirit Clone Night Witch Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Valkyrie Clone Ice Wizard Night Witch Little Prince
Fireball
Clone Ice Wizard Night Witch Little Prince
Poison
Clone Ice Wizard Night Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Night Witch Little Prince
Rocket
Valkyrie Night Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Clone Ice Wizard Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Clone Ice Wizard Little Prince Fireball Valkyrie Night Witch Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Clone Ice Wizard Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Giant
Fireball
Electro Spirit Giant Little Prince
Valkyrie
Giant Little Prince
Giant
Night Witch Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Clone
Night Witch
Ice Wizard
Giant
Night Witch
Giant Clone
Little Prince
Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 0 9

Electro Spirit
Little Prince
Fireball
Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Valkyrie
Fireball Ice Wizard Night Witch Little Prince
Giant
Clone
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Night Witch Little Prince
Night Witch
Valkyrie Ice Wizard
Little Prince
Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Night Witch Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Electro Spirit Fireball Ice Wizard Night Witch Little Prince
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Ice Wizard Night Witch
Valkyrie Ice Wizard Night Witch Little Prince
Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Fireball Night Witch
Fireball Ice Wizard Night Witch
Night Witch Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Spirit Night Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie Electro Spirit Ice Wizard Night Witch Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Fireball Ice Wizard Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Fireball Night Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Fireball Night Witch
Valkyrie Night Witch
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Fireball Valkyrie Ice Wizard Night Witch
Valkyrie
Electro Spirit Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Night Witch
Fireball Valkyrie
Electro Spirit Fireball Valkyrie Night Witch Little Prince
Valkyrie Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Night Witch
Fireball
Fireball Valkyrie Little Prince
Fireball Night Witch
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard Little Prince
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Ice Wizard Night Witch Little Prince
Electro Spirit Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Night Witch
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball Night Witch
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Little Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076